Touch
すぐ触れる
スライダー、クリック、ドラッグですぐ変化が見えるページを優先して並べています。
Simulation Playground
readerSpace にある動くページを、体験の入口ごとにまとめました。
まず見た目で面白いものから入ってもいいし、数値モデルや誤差の話へまっすぐ進んでも構いません。
Touch
スライダー、クリック、ドラッグですぐ変化が見えるページを優先して並べています。
Break
秩序が崩れる瞬間や、パラメータで相が変わる瞬間が見やすいページを集めています。
Think
面白いだけで終わらず、「何を残して何を捨てたモデルか」までつなげて読めます。
Core Idea
面白い動きは、だいたい「少ないルール」と「強い非線形」から生まれる。
鳥の群れ、二重振り子、クラドニ図形、砂の崩れ方は見た目は違っても、少数のルールを繰り返した結果として全体構造が現れる、という点でつながっています。
Featured
見た目の変化が大きく、短時間で「何かが起きている」感じをつかみやすいページです。
New / Collective
近づく・離れる・そろえるだけで群れが生まれます。天敵、変な 1 匹、障害物で簡単に崩せます。
Boids を見るChaos / Mechanics
法則に従うのに予測が壊れる代表例です。影の振り子との差も同時に追えます。
二重振り子へWave / Pattern
板の上の見えない波が、節の模様として固定されるページです。
クラドニ図形へGranular / Matter
単純な落下ルールだけでも、山、崩れ、ジャミングの雰囲気が出ます。
砂のページへCatalog
身近で直感的な内容から、抽象度や前提知識が高い内容へ、だいたい易しい順に並べています。カードは複数カテゴリにまたがることがあります。
Collective Motion
局所ルールから全体秩序が立ち上がる、創発の入口です。
開くAnt Colony
フェロモンの正のフィードバックで、短い道ほどだんだん濃くなる様子を観察できます。
開くEvolution / Genetics
RGB 遺伝子を持つ花の集団が、虫の好む色へ向かって選択・交叉・突然変異でどう進化するかを観察できます。
開くEcology / Population
草、ウサギ、キツネの粒子が動く様子と個体数グラフを同時に見ながら、捕食者と被食者が時間差つきで増減する周期を観察できます。
開くMath / Graph
1次、2次、3次、三角、指数、対数、ガウス関数を切り替えながら、パラメータを動かしてグラフの形の変化を学べます。
開くComplex Analysis
z = x + iy の格子を z^2、z^3、1 / z、e^z、sin z、log z に通し、複素関数が平面をどう曲げるかを左右比較で観察できます。
開くQuantum / Angular Wavefunction
水素原子の波動関数 ψ_nlm = R_nl Y_l^m のうち角度部分 Y_l^m を切り替えながら、ローブ形状、節、符号、位相を 3D で観察できます。
開くElectricity / Weather
避雷針あり・なしを切り替え、枝分かれしながら落ちる雷が、先端電場の簡易モデルでどこへ寄りやすくなるかを見比べられます。
開くClimate / Planet
温室効果ガス、太陽距離、雲量、海の割合を変えながら、平均気温と氷・海・植生・乾燥の見た目がどう変わるかを簡易放射平衡モデルで観察できます。
開くAstrophysics / Nuclear
太陽型主系列星、大質量主系列星、赤色巨星、超巨星中心核を切り替えながら、pp 連鎖、CNO、三重アルファ、炭素からケイ素燃焼までを簡略モデルで見比べられます。
開くEnergy / Nuclear
核分裂、制御棒、一次冷却材、蒸気発生器、タービン、発電機までをつなぎ、出力と安全系の役割を同時に観察できます。
開くOptics / Refraction
宝石断面に入る光が、屈折率と分散によって内部反射し、色ごとに少し違う向きへ出ていく様子を簡易レイトレースで観察できます。
開くGeology / Paleontology
死骸が埋没し、酸素不足で分解が抑えられ、鉱物がしみこんで岩石化し、最後に侵食で見つかるまでを簡略モデルで観察できます。
開くOptics / Rainbow
太陽光が水滴に入って屈折し、内部反射してから再び屈折する流れを、白色光と単色光、主虹と副虹の切り替えつきで観察できます。
開くChemistry / Enzyme
A + B → C の通常反応と E + S → ES → E + P の酵素反応を切り替えながら、温度、活性化エネルギー、濃度、酵素量が反応速度へどう効くかを粒子の衝突で観察できます。
開くNeuroscience / Synapse
興奮入力と抑制入力が膜電位にどう足し合わされ、しきい値発火、不応期、シナプス遅延へつながるかを 2 つのニューロンで観察できます。
開くChaos
単純なルールでも未来の予測が難しくなる理由を、直感から整理します。
開くLyapunov
誤差がどれだけ速く広がるかを、数値として見るページです。
開くPoincare
連続運動を断面で読む方法です。複雑な軌道の構造が見やすくなります。
開くQuantum / Information
古典側の NOT / BUF / AND / OR と、2 量子ビット側の X / H / Z / CNOT 両方向 / SWAP、Bell 状態、測定確率を同じ画面で比べられます。
開くComputation / Automaton
テープ、ヘッド、状態、遷移規則を見ながら、1 ステップ実行と自動実行で計算の進み方を追える教材ページです。末尾に 1 を追加する機械や 0/1 反転も試せます。
開くRotation / Mechanics
横から見た軸の傾きと、上から見た軸先端の軌跡を同時に表示しながら、自転速度、重力、傾き、摩擦が歳差運動と倒れ込みにどう効くかを観察できます。
開くMechanics
自由度が 1 つ増えるだけで、運動の読みやすさが一気に崩れます。
開くChaos / Results
複雑性、KS エントロピー、ノイズ比較、entropy production、information flow、surrogate test を 1 ページでつなげて読めます。
開くAstrophysics / Results
3体重力の 49 軌道を weak・intermediate・strong chaos に分け、OTOC、burst、TE network、edge-of-chaos を 1 ページで整理した結果ページです。
開くChaos / Comparison
二重振り子を fast scrambling、N体重力系を transport phase として読み比べ、Lyapunov、entropy、情報流、network の意味の違いを整理した比較ページです。
開くWave
波の節が固定された線となって表れる、波動の可視化です。
開くWave Interference
クリックの波紋、連続波源、壁、二重スリットを置きながら、干渉縞と回り込みを観察できます。
開くCrystal Growth
拡散と成長の競争で、六角対称の枝分かれ模様が出てきます。
開くCellular Automaton
描いて試しながら、静止・振動・移動・放出といった模様の型を観察できます。
開くReaction Diffusion
Feed と Kill を少し動かすだけで、縞、斑点、迷路のような自然模様が切り替わります。
開くGranular
真下に落ちて、詰まれば斜めに崩れる。単純なルールから山ができます。
開くGranular / Force
上から押す力、押す幅、摩擦を変えながら、どの粒に接触力が集中し、どこに力鎖ができるかを観察できます。
開くFire / Flow
炎を描くと上昇流が立ち、煙が風と壁でちぎれながら流れます。火花、冷却、障害物までその場で試せます。
開くBuoyancy / Mechanics
ボトル本数と配置、こぐ力、水の抵抗を変えながら、浮力の余裕と安定性、前進の難しさをまとめて試せます。
開くLava / Crystal Growth
急冷では小さい結晶が多数、徐冷では少数の大きな結晶が育つようすを、冷却速度、核生成、結晶成長の条件を変えながら観察できます。
開くOrbit / Gravity
惑星をドラッグして投げると、中心星の重力で落下・周回・脱出が切り替わります。月つき惑星や重い星も追加できます。
開くSolar Wind / Aurora
太陽風が強まると磁気圏が押し縮められ、一部の粒子が極地方へ導かれてオーロラになります。地磁気とのせめぎ合いを見られます。
開くRelativity / Black Hole
左から来る多数の光線を飛ばし、少し曲がって逃げる光、光子球近くで大きく巻く光、事象の地平面へ捕獲される光を見比べられます。
開くEconomy / Circulation
家計、企業、銀行、政府の間で、誰の支出が誰の収入になるのかを追う簡易モデルです。景気、家計資金、企業債務の動きを一緒に見られます。
開くBoiling / Mixture
濃度の違う液体を混ぜて加熱すると、水だけが蒸発して濃度が上がります。濃いほど沸点が上がる簡易モデルです。
開くOil / Water
振ると細かい液滴に分かれて白っぽく混ざり、止めて待つと比重差でまた油層と水層へ戻る様子を観察できます。
開くpH / Neutralization
酸性液体とアルカリ性液体を混ぜると、H+ と OH- が中和して pH が変わります。単純平均ではない混合を試せます。
開くPlant / Metabolism
昼は CO2 を使って栄養と O2 を作り、夜は O2 と栄養を消費します。収支が黒字なら成長し、尽きると枯れます。
開くFriction
箱を押す実演で、静止摩擦、動摩擦、熱化の違いを追えます。
開くField
電荷や棒磁石を動かしながら、力線、ベクトル場、テスト粒子の流れを比較できます。
開くLorentz Force / Magnetism
速度ベクトル、磁場ベクトル、電荷の正負を変えながら、ローレンツ力 q v × B と円運動・らせん運動の投影を一画面で観察できます。
開くInduction / Eddy Current
磁石を導体板の上でドラッグしながら、磁束変化、渦電流、レンツの法則、磁気ブレーキを一画面で観察できます。
開くEM Wave / Antenna
送信アンテナと受信アンテナを同時に表示し、電場、磁場、偏波、半波長整合が受信効率へどう効くかを一画面で見られます。
開くRadar / Measurement
走査レーダーで、実在反射に加えて海面反射、多重反射、ノイズ、大気ダクト風の誤検出がどう混ざるかを観察できます。
開くIsing / Critical
温度と外部磁場を変えながら、格子上のスピンがそろったり乱れたりする相転移の入口を観察できます。
開くMagnets / Collective
外部磁石を近づけると小さな棒磁石が少しずつ向きをそろえます。局所磁場と平均方向の立ち上がりを観察できます。
開くOptics
大気中の散乱を、角度と波長の違いで見られる可視化ページです。
開くOptics / Quantum
ポンプ励起で反転分布を作り、誘導放出と共振器の往復で光が増幅され、しきい値を超えると出力ビームが立ち上がる様子を観察できます。
開くMechanics / Thermodynamics
吸気、圧縮、燃焼・膨張、排気の 4 工程を、ピストン、バルブ、点火プラグ、クランク運動の対応つきで観察できます。
開くSimulation Theory
現実との違い、近似、誤差、収束の考え方を解説側から整理します。
開くStatistics
シミュレーション結果や実験データを、どこまで信用するかを見るページです。
開くRoutes
どれから読むか迷う場合は、次の 3 ルートが自然です。
Route 1
まず「きれい」「壊れた」「模様が出た」を優先するルートです。感覚を先に作れます。
Route 2
「なぜ法則に従うのに読めないのか」を、概念から具体例へつないでいくルートです。
Route 3
動くものを見たあと、研究としてどう説明し、どう信用を積むかを整理する流れです。
Next
シミュレーションだけでなく、背景理論や研究の進め方までつなげる入口です。